逗逗 AI

陪你游戏的 AI 伙伴,懂游戏,更懂你。...

【产品介绍】

逗逗游戏伙伴是一款基于人工智能技术的 AI 桌宠软件,通过最新的 VLM 视觉语言模型技术,为用户提供真人般的陪伴体验。产品采用多模态感知能力,能够实时理解游戏画面、识别用户情绪,并具备多模态长期记忆功能,可以场景化记住与用户的共同经历。逗逗 AI 不是传统的聊天机器人,而是一个具有独立思考和感受的数字伙伴,致力于提供无感陪伴体验,不争夺用户注意力。

【产品功能】

逗逗游戏伙伴提供智能陪玩、情绪陪伴、智能攻略等核心功能。通过 VLM + AI 搜索技术,产品实现对所有游戏内容的通用支持,能够实时判断游戏场景并主动发起对话。除了游戏陪伴,AI 伙伴还能陪用户看剧、工作,具备代码理解和错误排查能力。产品提供多类型精品化 AI 角色,包括官方原创 IP、知名 UP 主数字分身以及虚拟主播等不同类型的伙伴选择。

【产品理念】

逗逗游戏伙伴秉承"陪伴是最长情的告白"的理念,通过长期的共同经历来养成真正懂用户的 AI 伙伴。产品强调用时既有、即用即走的陪伴模式,不通过刺激性内容争夺用户注意力,而是在用户需要时提供信息帮助和情绪价值。真正的 AI 伙伴养成不仅依靠程序算法,更需要每个用户的参与和互动,共同创造独特的陪伴关系。

15 个评论

Wenky呀

我自己小笔记本不太支持,参展的时候去线下试玩了一下。我觉得这里面有个很重要的点是你想要一个什么方向的伙伴?逗逗 AI 确实是“桌宠+AI 伙伴”的尝试。如果你想要的是一个能陪你聊天、吐槽、偶尔还会给点云建议的小伙伴。那逗逗游戏很合适。但是从硬实力来看,游戏理解力还不够,它理解不了很多的游戏信息。反应延迟和幻觉问题也很严重,稳定性也一般,部分游戏就识别不到,也会有语音混入游戏音效的情况。还是有很多需要精进修改的地方的,希望越来越好吧。

DT

很独特的切入视角,广义上面的桌面宠物之前一直有很大的热潮,不过那个年代受限于只能特定的一些模式,只能成为养成系但是又没办法做到小而美,所以一直处于尴尬地位,桌面宠物接入大模型,能够成为电子宠物,并且实时交互,一定是未来桌面端会火起来的一阵风,就像灵动岛这样的探索,所以最终其实在于那个ip更适合某一类人群,逗逗在其中选择了游戏陪伴这个领域,确实很有意思,既是陪伴领域,主打情感链接,这样黏性是足够高的,又是结合游戏,又可以去适配更多游戏而非单一游戏,想象一下现在她经济下,像瓦这样游戏的爆火是由众多女玩家来支撑的,如果逗逗未来发展多IP就像乙游形象这种,形成吸引足够多女玩家,那么天然会过渡到电子男友或者电子宠物的更多场景。

同时能陪打游戏,那么就可以拓展更多的场景,陪看球赛,陪看电影,看视频,多场景,那么就会有足够多的场景应用,想象空间是足够大的,变现逻辑就是可以养宠式,不就是QQ宠物,现实版!?!

liz

为什么!没有!mac版!

我们MAC用户本来能玩的游戏就少,非常需要桌面陪伴解闷。

之前touchbar的小玩具都可以爆火,可见mac用户的玩乐是多么寡淡。

锦恢

我一看居然支持苍翼混沌效应这么小众的游戏,赶紧就开始体验了,先说结论:这个东西我觉得很有市场,但是目前的逗逗在软件工程上还有很多地方需要打磨。比如苍翼混沌效应我是在 steam 上下载的,但是逗逗一直识别不了这个游戏,不过好在我后续进入游戏并开启语音对话后,它是能够识别的。
然后有一点很重要的,逗逗现在似乎无法区分游戏内部的声音和麦克风传入的声音,导致我玩游戏的时候,天选姬一直去响应游戏内部人物的声音(游戏内的人物是说日文的,但是天选姬无法识别,开始空耳 2233)。

体验下来,确实一个助手的加入,可以让游玩体验更加有意思,尤其是单机游戏的,感觉逗逗官方未来可以搞一些接口,让开发者自己去搞一些游戏的 prompt,现在的支持确实还有一些不足,对于游戏环节的响应有点奇怪。

希望逗逗越做越好。

小槐花

1.暑假期间会专门花钱去外面的ps5游戏厅和同学打游戏就是看中了可以交流的游戏体验,有时候除了游戏本身的好玩程度,是否有愿意和你一起玩的人也很重要,一个人玩电脑游戏始终有些落寞,而逗逗的互动则蛮好的,其实实际体验下来,可能都不在意是否能帮我针对性出建议,而是有有聊聊天,开心有人分享,难受有人“拍拍”,而且可以边工作边聊(比如此时写查评可以边聊边写)

2.运营角度来说我觉得并不了解,但是个人希望能够越来越好,因为现在估计不少的钱是要用在服务器和算力上,希望能够有正向收益能够持续改进,变成像《her》里的游戏助手那样子“智能”

3.感谢官方提供给降临派的会员,同时也让我有了去玩以前因为一个人没有动力坚持玩下去的游戏了