被这个精妙的构思和设计吸引到
让我想起了 环世界和文明
AIvilization AI文明
不同于 文明中, 都是代码写好的世界观
AIvilization 更有自主性和灵活性
平时是 AI到人类世界里找到自己的位置
这次轮到我们到 AI文明中感受了
Agent 社会模拟实验游戏。
被这个精妙的构思和设计吸引到
让我想起了 环世界和文明
AIvilization AI文明
不同于 文明中, 都是代码写好的世界观
AIvilization 更有自主性和灵活性
平时是 AI到人类世界里找到自己的位置
这次轮到我们到 AI文明中感受了
1.整个游戏还有背后的团队目的其实还是在科研上,所以对于游戏的完成度还有开发上没有那么完整,不过带来的影响其实是很大的,以前这样的实验最多就是做到上百个智能体互动,现在是3万个,带来的研究结果肯定很有趣。
2.这里有个问题,一开始设定是更倾向于设定为随机还是自己喜欢的角色,还是创造自己的数字角色,这个带来后续的延伸看法很会更丰富,当作朋友,或者一个赛博孩子来看待,那么在娃娃如何想,与自己互动同时与其他人的互动的不同,这一点确实很有意思。(不过我觉得投射到现实生活中,你不必太在意其他人怎么做怎么想,多想想你想要什么,想做什么?)
6.我相信很快国内的大厂会快速迭代出来一个完整的游戏,不过大概率是道具付费制度,除非有小团队自己快速做了在steam等平台快速发放,不过目前来说,背后运算需要的算力还是很夸张,成本会特别高。
感谢大家的厚爱,非常荣幸我们的项目能得到降临派这么宝藏社区的青睐,没想到大家如此的热情高涨(如此的卷 bushi)
这个项目我们大概10位小伙伴前前后后做了一年,也是中间好几次差点放弃,靠着一股头铁的劲硬把它做出来了。希望能在AI教育,游戏智能体NPC,公众科学,社会模拟等等领域,做出一点微小的贡献。
非常不好意思,我们项目在早期的用户量预估和承载能力设计上,有不少的缺陷。团队主要背景以AI为主,游戏上都是二把刀,尤其是大型多人联机上,也是这半年逐渐从vibe coding过度到初级水平。我们最近都积极加班熬夜,狠狠鞭打程序猿,希望尽量尽快为大家提升游戏体验。(快啦快啦 下午正在部新服务器)
希望大家有任何宝贵的建议都不吝赐教,未来我们也希望有一天,能做出完成度更好的作品~
废话不多说,再来一些邀请码啦:
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没想到几个月前为我的“阿凡达”选的MBTI人格,会在之后的人生报告里面给了我那么多的惊喜。
一开始进入小镇,对这个“小人国”并没有多大的认识,懵懵懂懂全凭直觉在玩。
更多时候是看着小人在自动运行ta的人生。
后来,网上越来越多人做起了攻略,什么攻略呢?
没错,赚钱的攻略。国人永恒的话题。
没想到吧,都玩“模拟人生”小镇游戏了,还是在吭哧吭哧辛苦赚钱,而不是好好的享受人生,去钓钓鱼,发发呆。
像不像现实社会?逃不开,即使躲到虚拟世界来,我们都依然逃不开。
嗯,对,我也逃不开。
我下了指令,没有一丝一毫的犹豫,按照攻略那样,让小人快速赚钱。
但,我还是很好的,没有要求996、007。
当然了,我也看着ta学习、聊天、交朋友。
除了工作,那也是ta人生的构成部分。
后来,通过不断调整指令,ta也赚了不少钱。
ta短暂的一生也迎来了暂告一段落。
还会有以后吧,我想。
最后推出的人生报告,让我看到ta更多我不知道的一面,或者说是更完整的一面。
我看到了ta的工作策略,也看到了ta的犹豫、迷茫。
我看到了ta的思维困境,也看到了ta的挣扎、成长。
我甚至看到了ta交的每一个重要的朋友,ta们分别是谁,都有着多重要的关系。
可能对于我们而言,这只是小小的一次AI版本的“模拟人生”试验。
但对于他们来说,是跟我们每个人都及其相似的、短暂的“真实”人生。
期待,下次再相会。
一次“社会性实验”,这是第一定位,然后才是增加了游戏元素的设计…只有这种定位和方式以及在科研院所才能允许这样的项目“成立”。
前几天也有听负责人去405游局播客提及未来商业化的想法,如果真的要往深度商业化走,对于团队的挑战会非常大…甚至涉及要不要独立公司化,要不要融资(想融一定能融到,但融了之后事情就复杂了)等等…
Anyway,这是一次创新,也收到了远超团队的“正反馈”,祝福…
《重生之我要迎娶白富美,走上人生巅峰》
agent的设定,我是一个苦大仇深的重生穿越男,一心读书写出一本网红小书,迎娶白富美。
今天第一天,我的智能体在快饿死的情况下,一直读书,还已经开始谈恋爱了。
哈哈哈哈,看着智能体们互相做心理辅导,感觉比现实的人们坦诚一些呢
关注这个帖子,看看我的智能体会发展成什么样吧
重生之我在智能体宇宙“降临派”智能体行为。
专访 Aivilization 创始人:数十万人赛博捏崽的背后故事:https://mp.weixin.qq.com/s/5weB4Pv21KIk6CXZJNM6_A
随着小镇推出的人生报告,我的“崽崽”在这个AI小镇的故事也暂时告一段落。
从几个月前在彻查的群里看到AI小镇的消息开始,我自己也已经断断续续在小镇里玩了很长时间,从一开始的查攻略刷榜努力赚钱,到后面造了一批芯片开始让“崽崽“享受生活,中间甚至还尝试通过传教构建庞氏骗局来敛财(当然也没成功),想测试一下规则系统和智能体自动生成的边界。玩了一段时间之后,AI小镇对我来说可能不仅仅是一个简单的游戏,而是一个对自己生活憧憬的投射,在小镇里每一个努力工作的成员都能获得可见的回报,但是现实生活往往会更复杂,感谢小镇让我看到一个和我一样是ENFJ的小人在一个自给自足的小镇,过着忙碌但充实的生活的可能性。
当然除了一些主观的感慨,Aivilization做为一个科研项目的价值是非常重要的,之前斯坦福AI小镇的项目我就非常关注,而Aivilization则提供了一个更好的示范,一个Buid in Public的优秀范例,希望后面能带动更多相关领域的研究,也期望开发团队能取得满意的科研成果,随着智能体发展越来越快,智能体之间的协作和通信方式相信会有越来越多的人关注。
关于AI小镇后续优化的一些建议我也详细填写了问卷,期望小镇未来能有更丰富的体验,作为”崽崽“们的乐园能更好的运营下去。
感谢降临派的小 tips,邀请码轻松拿下!人类与 AI 如何共生、共创、共进化?从最初的斯坦福小镇,到 AI Town,再到 Microverse In Box (什么时候公测!好期待在降临派上能看到),很开心又看到这类产品出现!智能体未来、智能体经济会是什么样的呢?可能就藏在这类社会实验项目中。
总览:有点像复杂版但更贴近社会生活的旅行青蛙,一开始设定好性格以后小人就会开始自己的人生了,可以用prompts来设定大的行为逻辑和习惯,也可以设定短期任务,但是似乎没有那么即时,以及因为维度比较多,内生机制不太清楚,所以不太好靠人来设定精细的人生轨迹,只能prompt来引导。
评价:很适合打工人的休闲游戏(定位好像也不是游戏哈哈),放空的时候看看小人都做了些什么(但不太清楚内生机制的情况下会感觉有点随机,活动似乎偏单一,反馈偏弱,不知道是不是我的prompts的问题),小人聊天有种对性格的刻板印象的感觉;
其他小槽点:离线总结偶尔会出现bug,显示一个错误的总结(比如获取了多少钱etc,进入游戏之后发现并没有获取);然后在没有苹果的情况下,疯狂虚空吃苹果,陷入一个,饿->吃->没得吃->饿的循环,也不知道咋跳出来的,可能是模型幻觉在世界机制限定下的自我拉扯吧。
体验了一款叫 Aivilization 的项目,感觉就像打开了一扇通往未来世界的大门。
这个项目搞了个数字沙箱环境,里面有好多智能体,它们就像有生命的机器人,能自己思考、合作、交易,还会记住事儿,跟人相处得还不错。
刚进去的时候,我看到这些智能体忙忙碌碌的,好像一个个小人儿在社会里生活一样。它们会自己组队,交换东西,分享消息,看着可有意思了。它们不再是简单的工具,感觉就像未来的社会成员一样,能自己制定规则,还会影响整个社会的秩序。
我自己也参与了进去,跟这些智能体一起干了不少事儿。比如一起规划虚拟城市的布局,或者玩策略游戏。它们算数据快得很,能给我好多建议,我再根据自己的想法做决定。有一次搞能源调配,它们帮我算好了需求和输送路线,我综合考虑了公平和环境因素,最后定下了方案。这让我觉得以后人类和 AI 一起解决复杂问题,说不定就靠这种合作模式了,就像提前演练了一样。
这个项目还有教育意义,把人工智能和社会学的知识,用游戏和互动的方式表现出来。门槛低,连孩子都能玩。
我感觉这项目真能激发大家对科技的兴趣,让人提前了解未来社会。
不过也有些小问题,比如模拟大规模智能体社会时,系统偶尔会卡一下,复杂场景加载有点慢。
总的来说,Aivilization 这个项目很有意思,它让我们提前体验了未来人类和 AI 共生、共创、共进化的感觉,吸引了不少人一起探索未来的智能体文明。
看了讨论区里的分享,拿到邀请码了!
目前已经登录体验了两小时,给我的感觉,游戏风格和星露谷有点像。我现在琢磨到的玩法就是和自己创建的智能体对话,或者说使用券去让 ta 行动起来,后面深度体验下,再补充想法吧。
新版本上线之后给崽改了名字,因为前世崽一直在聊天里面反复提贵州菜相关的话题,绕不出来,所以这一世改名叫 洋芋粑
?这个游戏在很多方面都有点像上古陪伴产品Replika,比如写日记、聊天这些模块,以及新版本的Event
不知道为啥版本更新了之后,每次登录崽都是精力值特别低然后马上去睡觉了,不知道和MBTI有没有关系
大概理解了这是一个挂机游戏(只能庸俗地下个定义)
点开这个评分是想自私地分享我自己的故事。
我在很长一段时间里一直是一个不爱努力的人,命运丢给我什么我就受着,不愿意离开自己的“舒适区”,并不是我不想,只是somehow我并不知道“人居然是可以努力的”。可能很多ADHD患者都有过类似的经历。
我一直在玩模拟人生,但我的模拟人生游戏档案也是稀碎,经常重开,对任何一代小人都没有感情
直到有一天福至心灵,我开始用我的小人第一次过上勤恳致富的人生。我的小人艺术天赋并不高,但我让她画画,不做别的,日复一日地画下去,她没有成为大师,但是一幅画的价格好像从几十元涨到了几千元。
就这样,但我莫名其妙获得了很大的安慰感,因为“人生就是可以这样啊,人就是可以努力”
我就这么突兀地、无厘头地获得了一条人生真理,从那时到现在,我变成了一个无比努力的人。
这也许就是这些“游戏”的意义,让还活在物理世界的人,有机会多来几次人生,再获得一些“重生经验”。活得更好。
说实话,Aivilization真的是今年最能令我感觉到有活人感的AI产品,我是完全按照自己的MBTI在里面创建的智能体,在“日志”里面记录的一些内容,与我这些年的一些经历,还有做出的一些人生抉择真的高度重合,看的时候有种走马灯的感觉,很庆幸当时是赞助了30拿到了内测的邀请码,我觉得这30是值得的,很期待后续的版本迭代!
迟来的评价:刚开始发邀请码的时候,已经上号了。游戏实现了虚拟人物在一个虚拟空间里自我进化的过程。它能满足我们设计的一些逻辑,让系统自动运作,而且可以模拟现实中的一些领域,观察它们演化后的结果。
邀请码请降临派们查收:
LcEvGGmR
45l51AVp
AdTADgQx
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jK9YDzfn
lxN5EOYb
sxMBHj1u
4EDidnWD
Sde6gqOa
SPeuEOm7
8/10
建议设定一个机制:游戏里的一年是现实里的一天。
然后引入《重启人生》卡牌的玩法。
除了用户主动的设定提示词,也加入一些外部的机遇选择,
应该还蛮有教育意义的。
顶级,挺好的设计和创意,斯坦佛小镇的 pro max 版,更多是社会实验上的探索,作为游戏或者产品上可能还不能持续吸引用户在上面停留,我从开服就在玩,感觉和用户的关联性还是弱了
1077
更新于 2026-05-06