后湖 NorthLake

为后湖承担了大于99%的代码开发工作...

我们超过十分之一的清醒时间在消费信息流,你是否想过,眼前的信息流,可以由你自己设计?

利用 AI 技术,后湖 NorthLake 为用户提供专属的知识信息流,启动好奇心的链式反应。

用户提供知识节点 -》 AI 扩展更多节点 -》AI 根据节点主题创作内容 -》用户阅读内容,发现并添加新的节点 -》AI扩展更多节点 ...

实现知识发现的无限循环!

新上线内容扩展功能!现在可以根据节点主题,创建沉浸式的文字互动冒险:

- 在“《长安的荔枝》”主题下体验一名大唐驿站骑手的生死时速;

- 在“法国雅各宾派专政”主题下感受两个多世纪前法兰西的时代洪流;

- 在“创新药产业链”主题下经历一位投资经理的艰难抉择;

每一个知识节点中,都藏着一段时空的切片。

来后湖,尽情探索你好奇的知识。

14 个评论

溪河

看的出来产品目前处于“理念” > “体验”的状态,比如我就一直很好奇,后湖 NorthLake 有什么寓意吗?

目前我的感受是:只要输入一个 idea,后湖会一步一步探索、连点成线,最终构成一个知识网络。

这里的节点大体上有两种产生方式:

一个是手动添加,另一个是 AI 探索生成。

AI 探索生成下面,又有多种形式:
1. 基于单个知识点的细分(图 1)

2. 基于多个知识点的细分,其中“批量推荐”会更接近于已有知识点(图 2),“激进探索”会更发散一点(图 3)

探索完后,可以基于这些知识卡片生成长文,或者剧情探索,但是内容质量还差点意思,不够 Deep、不够有梗、有点浮于表面,我能接受单个任务耗时长但是结果好,愿意为结果付费。因为看到了几个官方示例的 case 还是蛮不错的,愿意持续用下去。我有预感后湖可能会往探索类的无限画布去发展(只是猜测),能够自由串联不同的知识节点,然后生成新的内容。

很适合有自驱力的用户去使用。


最后也是期待,未来功能向的迭代结束后,可以优化一下用户体验 hhh
比如直到最后我才发现,原来首页有新手引导啊 ?

齐霖

只看思路,就知道是个好东西,因为符合人学习的最基本原理和习惯。如果能做到一直发布纯粹知识,不去进行倾向性引导,那么就是好东西!

Ray

在降临派上看到这个产品还是是比较兴奋的,去年我自己YY过一个类似“AI豆瓣”的想法,比如用户输入一个主题(举例比如当时在看我的阿勒泰),AI每次生成一个类似wiki的片段(核心是片段,比如作者的介绍、比如小说的简介、电视剧的幕后等)然后用卡片流的形式去刷。看这个产品在概念上应该是有些类似的,一次流程走下来确实也具象化了我当时的想象,但整体来说不足的地方还是挺多的:

1.首先交互上做的太复杂了,建议开发者试试我说的这种方式?目前的设计比较像要填一个大表,压力还是有点大的,也没有直观表达出填了这些做后能获得什么,最后的阅读部分也没有太多沉浸感。P.S.整个界面其实有比较明显的AI Coding感,基本用claude写的前端如果不做风格定制就长这样,这个观感其实并不是很好,AI很容易把简单的交互复杂化、又把需要复杂逻辑的地方做简单处理,这类问题在从登录 注册到填写这个表单的过程中可以说比比皆是。

2.生成一篇文章之后,发散的主题这里其实可以打磨一下的,现在这个还是太像AI联想,如果只是这个级别的联想,其实用豆包就好了,没有差异化的。另外说实话不太建议去卷文字剧本杀或者类似文本游戏的交互,这个是不是有点背离初衷呢?玩这类东西的人的诉求似乎并不是产品原来圈定的,除非团队希望就是往这个方向去做了。

3.反而提示词应该好好打磨下,用户输入的短语到search query到发散主题到成文,虽然看用了gemini 2.5pro这种顶级模型,但输出的内容还是没有特别打动人的地方,建议主创团队考虑一下到底是提供知识类的补充(需要更深度的内容)还是娱乐消遣类的(需要趣味性),这些目前还是感受的不是很清楚。

大嘴

产品方向特别好,但是前端交互逻辑很头疼。

降临派熠然

还没有那么完善吧,拓展功能还没做好,但是初体验不错,可以推荐想看的文章或者是感兴趣的内容,同时不断完善自己的偏好与兴趣,如果想触类旁通也会有专门的选项(激进探索)供选择。是获取信息知识非常好的agent

ZDJKN

注册上手,发现可玩性不太高。大概是由于产品功能还没有完全做出来。

不过能够从页面看到创作者的一些理念,很有意思。

给bad是因为我认为,一个理念再好的的产品,没有一个能够有良好的体验的功能展示,只会给用户留下不好的第一印象。希望作者继续加油

运营小丸子

基础的知识整理,其实和大部分 AI 搜索有点相似,但让我给出 good 的一个重要因素,就是后湖支持的情景模拟功能,很有意思,可以基于知识内容来创作类似文字游戏一样的情景模拟玩法,刚看完知识讲解,然后再进行情景模拟,颇有点回到高中做阅读理解的感觉了哈哈

zmt2023

今天后湖上线了新版本,感谢各位的鼓励和宝贵意见!

优化点:

1.新增Google账号登陆入口

2.重做了新手引导

3.实现了文章扩展功能!

在扩展功能里,除了基本的联网搜索和长文扩写,我们还实现了两种特别有趣的玩法,欢迎体验评测!

剧场模式

  • 让 AI 根据主题和深度研究的资料,设计一个文字冒险游戏(单人剧本杀),用户的选择将把剧情带入不同支线,最终导向有固定的几种结局

开放情境

  • 升级版的剧情模式,AI 不再设计整套剧情,而是每轮根据用户的选择,即时计算剧情发展。剧情模式固定只有三种结局,而开放场景模式存在着上千种结局。(缺点是消耗更多积分,并且等待响应时间长)

  • 为了判定游戏结果,AI 将会设置一个整体目标,用户需要在有限的对话轮次内达到目标才算胜利。

  • 另外,作为一个试验性功能,用户可以选择看一眼世界背景设定,由 AI 生成一张游戏中世界的图片。

降临派 4523

现在像 ChatGPT、Perplexity 其实也都有类似的追问功能了——它们会主动问你“要不要看这个方向”或者“要不要我帮你搜搜那个”,这本质上也是一种内容延展。那在这种情况下,你们的产品到底该怎么做出差异化?

如果后湖在信息获取这个刚需上没有比传统搜索更强,又没提供额外的价值或停留理由,用户为什么要留下来?
而且如果用户停留时间短,你们也很难真正了解他们的兴趣、偏好或者想看的内容。

再者,如果用户是带着具体问题来的,好奇某个话题,去 Google 或者用 LLM 联网搜索其实更符合日常习惯。
但如果用户没有具体问题,只是随便逛逛,那产品就得更有趣、更上头,像刷贴吧、刷小红书那样让人想一直看下去。

所以你们的方向是要靠模型的“想象力”,走偏娱乐导向、让内容更有故事性,类似可交互的游戏,结局依据用户选择而变,
还是要强调信息的真实与深度,把它做成一个真正有知识沉淀的平台?
这两个路线其实挺不一样的,调性和产品逻辑都会完全不同。

查查物语

大嘴老师完美说出了我的心声,idea确实不错,但从注册登录(无法手机登录、验证码+密码)注册完需要重新输密码登录等就很繁琐,后续配置偏好-生成,第一次使用最好还是带引导/直接完成一项后跳转比较好,感觉使用起来不太连贯,且对于生成后的内容,太简单了/太难了/不感兴趣等,我没有找到可以反馈的点,不知道是不是之后生成出来的文章都是这样的。