还蛮有特色的一个IDE类开发产品,整体可以给到中上。
基础功能和Cursor等常规同类产品很像,所以使用习惯上完全不用担心,习惯了其他工具的,基本上手可用。
用它继续扩展了一下之前做的一个小游戏,从这个任务的体验来说,有亮点,也有不足。
Qoder有两个比较特色的功能,包括Quest Mode和Repo Wiki,先分开来说下这两个:
Quest Mode类似长任务执行,有计划-执行或者直接执行两种方式可选,还可以基于自身需求选择本地运行、Worktree分支运行或是云端运行(不影响本地代码)。这个其实严格来说也不算独有的了,基本上约等于Cursor上的Plan模式等几个功能的组合。对个人来说这个模式非常必要,点个赞。
Repo Wiki会自动帮你总结整个项目,形成一个Wiki形式的文件夹,看了一下,这个总结还是很好用的,很全面,还画了不少图表来说明项目的逻辑和流程,另外一个优点是消耗不多,看了下总结了很多文档也只用了个位数的点数。目前在其他同类产品倒是没发现有类似的功能,不过也并非没有替代(比如用DeepWiki生成的链接)。还有另一个用起来不太方便的地方是我没有看到很直观的如何在代码里引用这个生成的Wiki,我找到的方式是翻了一圈项目目录,然后才发现文档都在.qoder/repowiki目录下面,感觉这里的产出和后续的使用上没有很好的衔接起来。
模型能力上,因为是个相对简单的前端小游戏项目,测试下来算是中规中矩吧,一次性跑的任务能用,但也还是有不少要调整的地方。
其他的一些亮点:
1、代码模式可选,比较清楚的告诉你每种模式消耗的点数规则,可以按需切换
2、首次下载会送两个星期的Pro会员体验,大约300Credits,实测下来倒是也能开发不少模块出来
以及一些个人体验上不太满意的地方:
1、模型不透明,无法知道在用的是什么模型,也无法根据自己的需求去选择指定的模型
2、代码回退以后我发现没法在原来的对话基础上做调整?我是复制以后贴到了新对话里,这个有点不丝滑了,毕竟中断/回退的时候,有很多场景是需要对原来的指令进行微调再重新执行的。
3、文档如果不加限制,每次输出看起来都比较长(感觉比Cursor长了不少),有点当初用Claude Sonnet 4.5模型的时候一个简单任务给我写了4个总结文档+1段总结文字的无奈了