Trickle

轻松构建优质的 AI 应用、网站和表单。...

【产品介绍】

Trickle 是一个创新的 AI 驱动平台,专为快速构建网站、应用程序和表单而设计。其核心是 Magic Canvas,这是世界首个代理式可视化画布,让用户能够与 AI 实时协作创建功能完整的数字产品。平台采用直观的可视化开发方式,用户可以在画布上添加图像、编写笔记、拖拽资源并设置指令,AI 代理会理解并利用这些上下文来生成、更新和优化网站。

【功能列表】

  • Magic Canvas 可视化画布:提供实时可视化开发环境,支持人机协作创建

  • 即时发布功能:支持自定义域名连接、轻量级数据库管理和版本历史跟踪

  • 多页面应用构建:画布上的每个页面都是真实可用的功能性网站,可直接编辑和维护

  • 组件化编辑:支持直接编辑组件、移动元素,实时查看设计和逻辑更新

【产品理念】

Trickle 秉承 “Dream big, build fast” 的理念,致力于降低创意到产品的实现门槛。通过 Magic Canvas 的可视化协作方式,让构建过程变得透明且易于管理,帮助用户以更少的摩擦和更多的控制权,将想法转化为可工作的产品。

20 个评论

小槐花

1.简单用了一下,这个是有在践行画布交互的,把一个任务拆分成不同页来完成,比如网站,而非是简单地生成一堆代码,每次改都动一发牵扯全部,这种可以指定我需要修改的页面和部分,很适合实际需求

2.这个是在明显位置有新生教程的,就很赞,因为现在的ai工具和以前的移动互联网的app不一样的是,它有很多使用法子,有些零基础的人可能真的不会用,一个清晰对新人友好的教程可以减少试错成本。

乌梅汁

Trickle属实惊艳到我了,极具有创新点,里面可以在画布上添加画像、编写笔记,然后它可以生成、更新、优化网站,我用它生成了几个网站,还生成并玩了游戏,但是我生成网站的时候耗费了一点时间,速度有点慢,还可以生成app,功能齐全,界面审美也在线,布局也很OK,尺寸非常合理,看起来就舒适,很方便使用,美观性也好。总体使用起来确实不错!

Ai小丸+

怪不得评分这么高!实测Trickle后真的有被惊喜到。

感觉它的应用生成能力完全可以和Gemini 3掰掰手腕。免费额度可以做三个项目:一个小游戏、一个新闻类APP和一个生图工具。

游戏生成速度极快,生成完直接就能玩,和Gemini 3一样丝滑。在后续的功能调整中,个人感觉Trickle的修改调整功能比Gemini 3更好一些(因为Gemini 3每次修改后都是重新生成代码,大概率会有已有的好功能做出新的调整)。

生成新闻应用APP,这点Trickle剩余Gemini 3。不仅功能点一个没少,而且界面审美在线,布局合理,不用怎么调就很好看(Gemini会存在页面大小不统一,比如首页是移动端APP尺寸,打开子页面后就变为Web端尺寸)。

而且国内可以直接使用!完全不需要“魔法”,打开就能用,这点很不错。

画布模式,见仁见智,我个人感觉不是很习惯

降临派学习中

虽然很多人都给予了好评,但是同样的prompt现在gemini3模型都可以一次成型可玩性很高,但是现在做出来的产品是有bug的,没有办法击球,也没有办法选择旋转等等,个人期望应该是能展示的更好,可玩性更好。但是自由画布还是很直观的

侃少 2077

我目前在使用软件时遇到了一个严重阻碍工作的异常情况。奇怪的是,我可以正常浏览和预览社区中其他人的项目,但针对我个人的账户操作完全失效。每当我尝试新建项目、打开自己的文件,或者点击画布区域准备编辑时,系统均无法正常跳转至工作区,而是错误地重定向到帮助文档或官方案例页面。更多时候,界面会直接卡死在一片空白的加载状态,长时间等待也无任何反应。我已经尝试刷新,但无法解决,导致完全无法进行任何设计产出,我已经尝试关节点或者换节点等各种方式了。

孤屿拾星

一上手试了两次显示有问题,等了一会又可以了,简单的生成了一个图片,感觉反应慢慢的,等的我不耐烦,,生成的效果离我想要的哈是有点差距的,可能是我不知道咋问的原因,这个产品用下来总体感觉还是可以的,再细问处理结果是向着预期发展的。

落叶

结论:

目前看到比较有惊喜的一个Vibe Coding平台

背景(和前一篇一样,原谅我粘贴一下,不是水字数):

最近的 AI 编程领域越来越热闹了,干脆来个统一命题的横测吧,打算把几个 “看起来还不错” 的同类产品一并体验一下。

命题很简单,在 Google AI Studio 上点一下 “I'm feeling lucky” 随机生成的题目,就是考题了。

很巧的是,这个主题我很喜欢,是一个基于 LLM 和图像生成模型的即时互动、无限流剧情的网页游戏:

Create an infinite choose-your-own-adventure engine. It should be a text-based game where my choices genuinely alter the upcoming plot, not just lead to pre-set paths. Use a consistent art style for real-time generated images so characters look the same throughout the journey. Feature a dynamic sidebar that tracks my "Inventory" and "Current Quest," which the AI must update automatically as I encounter new items or characters in the story.

功能&执行:

最早听说Trickle也是几个月前了,但因为最早有YouWare等先行者打头、秒哒等大厂产品铺天盖地的宣传,整体体验下来对此类产品还没有太大信心,总感觉是只能用来生成一个H5信息展示页面或者小游戏的玩具。但不得不说这几个月的发展太快了,集成数据库等已经是基本操作了,各家看起来也都在找一些体验上的亮点。

Trickle最大的亮点是开发过程中的Canvas模式,对开发流程清晰地展示,对生成的前端页面可以精准定位并修改每一个元素。

执行的过程倒是不多废话,直接就开干了,几下也就把页面做出来了。

结果:

一次性成功出了页面,不过实际运行中报了个错,点击自动修复也很快修好了。

两次跑出来的结果相对比较完整了,除了没有完成生图的功能,其他功能,包括LLM的调用都是真实可用。

只不过这种没有加提示词控制的直出结果,在样式上不是很符合我的审美,用的还是最经典的AI紫色。

价格:

免费版每天有70点数,上面这个任务消耗了12点数。

比较良心的是自动修复错误不消耗积分,而且免费版还提供集成数据库(虽然额度很可怜)

20刀的会员每月是1500的基础点数,说实话是目前做的几个测评里比较良心的了。

鸽子

生产力强,ai调动做的很好,生成的图文都具有活力

卧查!

画布就是ai产品的最适合交互形态!!!
这个产品让你有想法很快能落地,比如构建这个小游戏只花了5分钟
【挑战花完马斯克的钱:

https://ajzkg4c1vifv.trickle.host/】

降临派8324

刚刚注册账号,自动给我做了一个logo,这个确实新颖,是有生产力的