Hello 大家好,我是“查杀”的开发者之一 oil 欧呦。《查杀》这个游戏是我和我的小伙伴 @Pardon 一起开发的。我们在参加环球黑客松前,以“生命力”为主题头脑风暴了好几个产品方向。在比赛公开命题当天,我们发现有游戏赛道,随即就确定了要做一个 AI 版本的狼人杀!其实很多人可能都会觉得,狼人杀作为一个社交游戏,跟 AI 玩会没那个味儿。我最开始也很担心这个方向会被大家抵触,但当我第一次跑通 Demo 时,我发现以现在 AI 的能力,它已经能说出非常有“人味儿”的话了。而且在玩的过程中,我不仅是在享受逻辑推理,也感受到了 AI 的魅力。
之所以想做狼人杀,是因为我已经很多年没在线下玩过了。毕业之后想凑齐 8 到 12 个人一起玩实在太难:时间对不上、地点对不上、状态也对不上。狼人杀当然是社交游戏,但我真正怀念的,是只靠只言片语盘出逻辑的**,以及大家在桌上互相试探、带节奏、嘴硬的那股活气。我一直觉得,如果一个模型被调教得足够好,它不只是能回答问题,而是会出现犹豫、试探、破防、甩锅、嘴硬……你会在某个瞬间忘记它是程序,误以为它是一个坐在桌边活生生的人。
《查杀》的桌上除了我们自己,其他玩家全都是 AI。你随时随地开一局,能真的玩 10~20 分钟的完整对局;更有意思的是,你还能看大语言模型在高压博弈场景里赛博斗蛐蛐。
第一次参加黑客松 48 小时 push 下,我用 cursor、 pardon 用 windsurf,我们俩火力全开,用上了各种 AI 能力,最终做出了让我自己觉得非常骄傲,有信息让大家一眼就觉得精致有趣的作品。虽然我们比赛现场其他方面做的不好没拿奖,但是我们收获了很多评委和游客的好评,很多游客在我们的摊位一坐就是 20 分钟,认认真真的和 AI 博弈了一整局!但是作为一个独立开发者,我知道做一个可商业化、能被大众看到的产品并不容易,尤其是我们还没拿奖,没什么曝光。这意味着后续我们的产品可能就止步于此了,但我不想看着自己喜欢的作品被埋没,我觉得它值得被更多人玩到,所以比赛当天我们就把项目上线了。
后续我们把项目完善了一下就开源了,还被阮一峰老师的周刊收录了。突如其来的热度直接把我们的数据库、服务器、邮件服务和 TTS 全给打爆了。作为一个 AI 文字游戏,每一局都需要消耗大量的 token,几乎每天都在烧钱。我们原先的初衷是想做一个公益游戏,如果能拉到赞助就可以让大家免费玩,让大家在狼人杀中体验 AI 的魅力。但碍于现实因素,我们的赞助相比开销实在是太微薄了,一天大几十美金的消耗对于个人开发者来说还是有点扛不住。所以我们不得已做了一些局数限制,依然让大家能够免费体验游戏,只是不能爽玩了?
这里借着查评再求求赞助!我们可以在 Github 或者游戏首页对品牌做出感谢和曝光,赞助的方式可以是资金、AI 资源、 TTS 资源、宣传曝光等等任何对游戏有帮助的服务,感谢大家?