Wolfcha - 查杀

用来实现游戏中不同职业的立绘图片...

Wolfcha (查杀) 是一款 AI 单人狼人杀 游戏。 在这里,凑齐一局狼人杀不再需要呼朋唤友。你将作为唯一的“人类玩家”,与 9个由顶尖大模型(DeepSeek, Qwen, Kimi 等)驱动的 AI 同台博弈。

名字 Wolfcha 取自 Wolf (狼人杀) + Cha (查/Watch)。我们希望你不仅能享受游戏的博弈乐趣,更能像一只“在瓜田里的查”一样,观察 AI 们如何在狼人杀游戏中互飙演技、伪装身份,每一局都是一场独一无二的“赛博斗蛐蛐”。

【产品背景】

Wolfcha 诞生于 2026 年降临派杭州黑客松。回首这三天仿佛做梦一般,第一次来杭州、第一次参加黑客松、甚至是我第一次用 ai 完整落地一个项目,Wolfcha就是在这么多个第一次中诞生的,它倾注了我们这两天以来所有的努力与汗水,我们希望这个产品能够成为起点,还有更多好玩的 idea有待实现,我们也会不断的迭代升级,给更多用户带来更优质的体验。

23 个评论

降临派 小明同学

硬控了我20分钟,狼人杀小菜鸟做预言家!

玩家职业很互联网,连对话都“黑话连篇”,我忍不住翻玩家个人简介,疯狂截图对话发给微信好友,让他们记得来玩。

Wolfcha - 查杀=环球黑客松+降临派+狼人杀

游戏回忆:

离上次玩狼人杀5年以上,开局都有点语塞、失忆?竟然第一局忘记投票(我的问题)

局上的各位轮番说我划水、可疑,也是被盯上了(看截图中我的批注,好好笑)

作为预言家在第二局大胆说出被验的两位是狼人(这次被重点盯上,我出局)

最终狼人整体获胜...

整体游戏逻辑、对话风格、视觉效果都很棒。

把经典线下游戏搬到线上,并进行互联网化。

期望更多金主爸爸的鼓励和赞助。

有广告就砸过来吧!!!?

神奇小喷菇AIGC

输入编号自动@,点击救人文字自动救人,考虑到2天就做完的产品,那还是很不错的

但等待AI回复的过程还是有些,少了那种真人实时感的语音交流就感到索然无味了

不否认产品做的不错,界面也简约美观,但这种推理游戏本质上是人与人之间社交破冰 解压博弈这种感觉,AI没给到我这种感觉

游戏性有,但容易腻,好评是给2天就干出这个效果的

降临派7585

Wolfcha 这款 AI 狼人杀工具,让你不会再遇到一些低素质的玩家。全程和 AI 对战,也不会匹配到言语冲突的玩家,主要是能按自己的节奏慢慢推理,对新手也很友好 —— 每个身份开始时都会明确说明玩法,第一把体验感新鲜又轻松。(第一把就查出狼人了还是有点优越感)

它的完成度也很高,短时间就从创意落地成可玩产品,AI 各有 “个性”,UI 设计也充满生命力。美中不足的是目前只有文字输入,缺少语音功能,免费玩的次数有点少(能加一点就更好了),玩的时候会显示客户端异常,这个是什么原因,刷新之后又是重新对局。

翛翛

完成度真的高!同为参赛选手,知道48小时让一个作品从0到1落地有多难!更觉得作者大大太厉害了!

说几个让我感觉很惊艳的点:
1.我平时不喜欢一个人在晚上玩相关推理游戏,因为经常会组到一些满口脏话,戾气很大的队友,会大大降低游戏体验。但是和AI一起玩游戏就可以完美避开这个点!真的太爽了!
2.UI设计也很好看,感觉每一个AI成员也会有自己的“小个性”,体验感很不错。

但是还有几个希望日后会添加的功能:
1.可以选择人数模式,平时可能不会玩这么多人的复杂的局,会对规则、黑化不太熟悉,有些影响体验。可能对于刚入坑狼人杀的小白不是特别友好。

2.希望在游戏一开始之前增加新手教程(哈哈哈哈,真的很期待后续Wolfcha的迭代!)

感觉后续会成为我像开启一局狼人杀的首选!

缱绻怡然

完成度也太高了吧!因为之前体验过类似的项目,都觉得一般,所以开始时预期不高。但体验了几回合,还是非常惊喜的。

  1. 加载时的互动小游戏很喜欢;

  2. 整个 UI 很小清晰,功能很齐全;

  3. TTS 的效果也挺快的挺逼真;

  4. NPC 发言的时候嘴巴还会动;

  5. 天黑,击杀,BGM 等等细节都做的很完善。

一些小 bug 瑕不掩瑜(感觉现阶段还挺适合狼人杀小白入门,当作教学?)

期待后续迭代(而且我发现咱们竟然有认认真真写更新日志??)

just say

我反应有点慢,也不是目标用户(因此,是不是应该先有个教学局,虽然,貌似玩着玩着就会了),更多是从产品制作和体验角度来看

首先,这是个始于黑客松的产品,深知 48 小时内将创意转化为可玩产品的不易,这份完成度确实令人肃然起敬。

其次,真人之间的游戏,总是会存在冲突和对骂,导致整体的游戏体验不佳。但AI的出现,让你突然有了一群素质良好的数字玩伴,沉浸式体验直线上升。

并且, UI 有点太吊了,看起来非常有生命力。

但我也发现,“我”参与的部分比较少,更多是AI之间在对话,“我”在观察判断和决策,非常期待 Wolfcha 的后续演进!

oil 欧呦

Hello 大家好,我是“查杀”的开发者之一 oil 欧呦。《查杀》这个游戏是我和我的小伙伴 @Pardon 一起开发的。我们在参加环球黑客松前,以“生命力”为主题头脑风暴了好几个产品方向。在比赛公开命题当天,我们发现有游戏赛道,随即就确定了要做一个 AI 版本的狼人杀!其实很多人可能都会觉得,狼人杀作为一个社交游戏,跟 AI 玩会没那个味儿。我最开始也很担心这个方向会被大家抵触,但当我第一次跑通 Demo 时,我发现以现在 AI 的能力,它已经能说出非常有“人味儿”的话了。而且在玩的过程中,我不仅是在享受逻辑推理,也感受到了 AI 的魅力。

之所以想做狼人杀,是因为我已经很多年没在线下玩过了。毕业之后想凑齐 8 到 12 个人一起玩实在太难:时间对不上、地点对不上、状态也对不上。狼人杀当然是社交游戏,但我真正怀念的,是只靠只言片语盘出逻辑的**,以及大家在桌上互相试探、带节奏、嘴硬的那股活气。我一直觉得,如果一个模型被调教得足够好,它不只是能回答问题,而是会出现犹豫、试探、破防、甩锅、嘴硬……你会在某个瞬间忘记它是程序,误以为它是一个坐在桌边活生生的人。

《查杀》的桌上除了我们自己,其他玩家全都是 AI。你随时随地开一局,能真的玩 10~20 分钟的完整对局;更有意思的是,你还能看大语言模型在高压博弈场景里赛博斗蛐蛐。

第一次参加黑客松 48 小时 push 下,我用 cursor、 pardon 用 windsurf,我们俩火力全开,用上了各种 AI 能力,最终做出了让我自己觉得非常骄傲,有信息让大家一眼就觉得精致有趣的作品。虽然我们比赛现场其他方面做的不好没拿奖,但是我们收获了很多评委和游客的好评,很多游客在我们的摊位一坐就是 20 分钟,认认真真的和 AI 博弈了一整局!但是作为一个独立开发者,我知道做一个可商业化、能被大众看到的产品并不容易,尤其是我们还没拿奖,没什么曝光。这意味着后续我们的产品可能就止步于此了,但我不想看着自己喜欢的作品被埋没,我觉得它值得被更多人玩到,所以比赛当天我们就把项目上线了。

后续我们把项目完善了一下就开源了,还被阮一峰老师的周刊收录了。突如其来的热度直接把我们的数据库、服务器、邮件服务和 TTS 全给打爆了。作为一个 AI 文字游戏,每一局都需要消耗大量的 token,几乎每天都在烧钱。我们原先的初衷是想做一个公益游戏,如果能拉到赞助就可以让大家免费玩,让大家在狼人杀中体验 AI 的魅力。但碍于现实因素,我们的赞助相比开销实在是太微薄了,一天大几十美金的消耗对于个人开发者来说还是有点扛不住。所以我们不得已做了一些局数限制,依然让大家能够免费体验游戏,只是不能爽玩了?

这里借着查评再求求赞助!我们可以在 Github 或者游戏首页对品牌做出感谢和曝光,赞助的方式可以是资金、AI 资源、 TTS 资源、宣传曝光等等任何对游戏有帮助的服务,感谢大家?

默子要早睡

OK,这个作品在我看来还是非常惊艳的,完成度很高!

刚刚去深度体验了一下,我玩了两把:

1. 第一把是我自己参与的,作为狼人。我觉得除了在大家轮流发言的时候有点延迟之外,整体的体验非常接近我对狼人杀的想象。因为我之前可能在高中玩过一段时间,之后大学就玩的很少了,所以也不是特别资深的玩家,但我觉得这个表现已经可以给到 8 分了,整体的体验和 UI 设计都非常不错。

2. 第二局我用的是旁观模式。在旁观模式玩的时候出现了几个问题,我这里想来说一下:

首先,部分模型会把 assistant 或者是 user 这类的词输出出来。我觉得这块可能还要再去做一下处理和清洗。

其次,我觉得可以在一个模型输出完之后,不用等用户确认,就自动地把那一轮的其他模型输出一个接一个地输出出去。

然后在显示的时候,可以去做一个流式的渲染显示,这样用户体验整体会好一点,能让用户的等待时间更短。当然,如果出于成本考虑,也可以不去做这方面。

我觉得这个应用场景不只有像狼人杀这种,几乎所有带策略类的游戏,或者偏娱乐消遣的方面来说都可以。作者大大太强了,期待下一个更强的作品,也期待 Wolfcha 的不断更新。嘿嘿嘿

Pardon

哈喽哈喽大家好,这里是Wolfcha 查杀团队。非常感谢各位的关注?
狼人杀作为一个大众游戏,大家或多或少应该都听说过,我大学期间就经常会玩,但刚开始玩那会儿,每次发言都磨蹭好一会儿,最后只能憋出四个字“我是好人过!”,然后被人白眼,自己也觉得挺丢脸的,结果就是越被人说就越不愿意去说,当时玩狼人杀对我来说就是一个负反馈的过程,后面也是一直被拉着玩才度过了那段新手期,可是工作以后又由于太忙,能够静下来玩两把狼人杀的机会更是屈指而数...

于是我们做出来了这一款游戏,一是为了让小白也能够无压力的接触这款经典桌游,二是为了能够随时随地的开一把,三呢其实也是为了满足我们自己电子斗蛐蛐的好奇心,到底哪个大模型玩狼人杀最厉害呢(目前还没有答案)。不管怎么说我们非常感谢各位用户的关注和分享,你们的每一条评论都可能成为我们产品进步的助力,也希望大家能够多多分享自己的游戏体验,无论是你在游玩过程中遇到的惊喜的地方、不爽的地方、很想吐槽的地方都可以分享出来,我们会认真记录并采纳的。
最后祝大家“查”得愉快!

无限回响

创意很好啊,属于是“我想做但是被别人做出来了”的产品之一了!

我以前在大学的时候,也爱玩狼人杀,当村名划水或者被首刀的情况都有。

也许那个时候有这样的 AI 游戏,我就能好好锻炼我的狼人杀技巧,成为游戏大神?

响应速度上我感觉没什么问题,没有出现等待很长的时候,也许是我运气好?

有些角色的发言确实会点暴躁或者让人不适,建议可以在游戏开始之前选择角色人设,默认可以随机分配

笔记本的功能足见制作者的用心,感觉也可以加点 AI 魔法,比如每局玩家可以使用两次 AI 整理线索的机会,看 AI 是怎么分析当前局势的也很有意思。

一些 BUG:

  1. 如 p4,有时候角色会把自己票出去,这是我没想到的哈哈哈

  2. 站边挺明显,一旦有一个被归票了,后续就会集中归票把人投出去

  3. 场上只有一个预言家跳出来,然后晚上就被女巫毒杀了? emmm...女巫好狠...

  4. 会出现狼人晚上不出杀的情况,这个狼人们有点怠惰

GG,GoodGame!