OK,这个作品在我看来还是非常惊艳的,完成度很高!
刚刚去深度体验了一下,我玩了两把:
1. 第一把是我自己参与的,作为狼人。我觉得除了在大家轮流发言的时候有点延迟之外,整体的体验非常接近我对狼人杀的想象。因为我之前可能在高中玩过一段时间,之后大学就玩的很少了,所以也不是特别资深的玩家,但我觉得这个表现已经可以给到 8 分了,整体的体验和 UI 设计都非常不错。
2. 第二局我用的是旁观模式。在旁观模式玩的时候出现了几个问题,我这里想来说一下:
首先,部分模型会把 assistant 或者是 user 这类的词输出出来。我觉得这块可能还要再去做一下处理和清洗。
其次,我觉得可以在一个模型输出完之后,不用等用户确认,就自动地把那一轮的其他模型输出一个接一个地输出出去。
然后在显示的时候,可以去做一个流式的渲染显示,这样用户体验整体会好一点,能让用户的等待时间更短。当然,如果出于成本考虑,也可以不去做这方面。
我觉得这个应用场景不只有像狼人杀这种,几乎所有带策略类的游戏,或者偏娱乐消遣的方面来说都可以。作者大大太强了,期待下一个更强的作品,也期待 Wolfcha 的不断更新。嘿嘿嘿