Wolfcha - 查杀

用来实现游戏中不同职业的立绘图片...

Wolfcha (查杀) 是一款 AI 单人狼人杀 游戏。 在这里,凑齐一局狼人杀不再需要呼朋唤友。你将作为唯一的“人类玩家”,与 9个由顶尖大模型(DeepSeek, Qwen, Kimi 等)驱动的 AI 同台博弈。

名字 Wolfcha 取自 Wolf (狼人杀) + Cha (查/Watch)。我们希望你不仅能享受游戏的博弈乐趣,更能像一只“在瓜田里的查”一样,观察 AI 们如何在狼人杀游戏中互飙演技、伪装身份,每一局都是一场独一无二的“赛博斗蛐蛐”。

【产品背景】

Wolfcha 诞生于 2026 年降临派杭州黑客松。回首这三天仿佛做梦一般,第一次来杭州、第一次参加黑客松、甚至是我第一次用 ai 完整落地一个项目,Wolfcha就是在这么多个第一次中诞生的,它倾注了我们这两天以来所有的努力与汗水,我们希望这个产品能够成为起点,还有更多好玩的 idea有待实现,我们也会不断的迭代升级,给更多用户带来更优质的体验。

23 个评论

降临派 9527

整体还是给个好评。毕竟想法很好,但是问题也比较多。我就玩了一局(还卡住了),指出我遇到的问题。

  1. 不知道是不是模型水平的问题。感觉模型对于狼人杀规则的理解存在问题。因此聊的内容很多不符合规则。

  2. 模型发言的内容有时候会出现【驴头不对马嘴】的情况,比如警长归票的时候,明明所有人都站边他,他来了一句你们都要把我投出去是吧。

  3. 投票阶段,发言跟投票无关,感觉是上下文有问题?而且还出现有些模型投票卡主,迟迟不投票的情况,

  4. 没做持久化可能?如果页面存在问题或者我不小心刷新/关闭,这局游戏就没了。。。

ZeroMil

非常惊喜!人物立绘会根据TTS对应的语音内容进行嘴部的同步张合,而且TTS的语音效果也很不错!整场游戏下来很顺畅!而且UI界面看着也很舒服,感觉整个产品的完成度已经很不错了,期待产品的后续迭代!

且听风吟

玩了两局,手机,电脑都可以玩。首先这个产品功能和logo就很吸引我,马上就上手体验。logo很有狼人杀的感觉。

我属于人菜瘾还大的那种,玩了两局,都是好人,都输了。和高端玩家角度可能不大一样,我从我的角度来说说:1.规则讲解较为清楚,可以加入每个角色的简介和特点,当然可能有我没注意到,对于新手玩家比较友好。2.两次体验没遇到什么bug,除了最初组队和个别时候会卡票,其他都感觉很流畅,逻辑上也很清楚,有些模型推举的人物属于高端玩家,有些就相对小白。3.每个人的身份介绍,比如他的年龄、职业、mbti是和游戏中表现挂钩的吧,这个感觉可以作为初次行动的依据,但还没找到规律。4.是否可以加入联机,当然可能会和最初的开发方向不一致,但好东西总想和好朋友分享,一起玩耍。

希望越做越好!

降临派1393

第一次玩狼人杀居然是AI版,有意思,加载游戏的时有一个拖动鼠标的小游戏,这个设计太棒啦,完全让用户忘记了等待时间。看了创作者的留言发现这个游戏对i人真的非常友好,中间涉及大量推理和辩论,不用担心自己的发言会被别人忽视或揣测,也不用担心说错话啥的,很沉浸式

liz

真的很好玩!哈哈哈哈!

之前做过类似的,没有这个完善。

但是有共同的一个痛点,

就是玩着玩着。 AI就忘了自己是啥角色了。然后就开始胡言乱语。

感觉把整个AI的状态维持和储存,以及不同AI间对话逻辑优化下。

然后感觉UI也可以更可爱点,现在看着有点像古早的双响炮漫画。

查理一世

周五周五,摸鱼为主。以一局狼人杀开启新的一天。

首先,这个游戏很有意思,之前我们公司团建,领导带我们玩过狼人杀,对于这个狼人杀还是挺有兴趣的。整个界面风格啥的我都很喜欢。

从狼人杀的角度,我参与的是村民,第一天9号女巫给我发了金水,然后9上警了,4说自己是预言家,验了5号是好人,5号说自己是猎人,我就觉得我对4、5比较怀疑,这不是明牌局,狼就偷着乐吧。然后9号女巫第二天就带领大家全票打飞我。emmmm感觉不是一个高玩局,正常4号可以在查到狼的情况下再跳,或者5号也可以保留自己的身份,这么玩对于好人太不利了。

从产品的角度,提几点想法,不一定对:

1、右下角的笔记,我感觉就是每次都关错。这个可能需要优化一下

2、能不能比如头像旁边,可以标记一下,是我认为的狼人/好人/待定,我每次都要点开笔记,会有一丢丢麻烦

3、还有就是能不能点头像啥的,可以看一下他每轮的发言啥的

4、有几个发言,会和什么单元测试、安全扯上关系,哈哈哈啊哈感觉会有点互联网,现实中可能并不会这么发言

小良

玩了那么多线上狼人杀,也是第一次和AI玩,就不会匹配到一些没有素质的玩家,而且也可以按照自己的节奏进行下一步,这样有更多的时间去推理。对话没有看到开语音对话,好像都是文字输入。不过也挺好的。当每个身份开始时,都会告诉你,这个身份是干什么的,对新手玩家或者没有玩过的玩家友好一点。第一把就当狼人,还是挺有意思的。

降临派 5277

ai的逻辑到底是是什么样的,我已经遇到很多把女巫直接毒死单边预言家的局了

然后这里这个ai说狼人夜里毒杀是啥问题

落叶

没天理了,单边 “预言家” 被好人全票投死在了白天,我不服。

过程如图。

开个玩笑哈哈哈,挺有趣的 AI 狼人杀作品,特别是,这是 3 天 2 夜的黑客松作品,能在 48 小时做到这个完成度,是很强的。

界面也很清新、挺好看的。甚至做完了 BGM + TTS、登录等细节。

有点小瑕疵是玩家自己发言的时候输入过长的话,会有些遮挡。

第二天会有些 bug:

  • 发言顺序上有些问题,4 号警徽,3 号先发言,然后就变成了 5 号发言,没有保持同一个方向;

  • 场上玩家会一直聊之前的内容,包括已经出局的玩家(图 7,没错,我被票死之后被聊了好几圈)

  • 后面几天的投票会有比较多的 bug(图 8,会有只有少数玩家投票、出现多次投票、平票 PK 发完言 PK 对象换了人等 bug)

其他就是从狼人杀对局角度上的一些可以优化的点了:

  • 如果是 3 小狼配置,建议是预女猎而不是预女守,不然不太平衡(后来发现这是个 bug,其实是猎人,但夜间一直标的守卫,图 9)

  • 预言家还是要强制上警报验人的,否则就会出现我这样,悍跳成了单边,然后还能被全票投出去的尴尬局面了

  • 警下投票还是给对跳比较好,比如我狼队友跟我一个起跳的抢警徽不说,居然还真就给抢走了……

  • 限制一下玩家不要贴脸哈哈哈哈(图 5,主要是人设方面吧,另外还有个带录音笔的人设,不是很适合放到狼人杀局里,一个小细节)

  • 玩家夜间的死亡信息不要报出死因(目前中毒死亡会显示 “昨晚中毒出局”)

所以往下去想的话,也可以分出新手局 / 熟手局,把刚才说的这些变成熟手局里的规则,这样能优化一些老玩家的体验。

新手的话,本来也没那么多规矩,就随意玩~

还是很期待 AI 能在狼人杀领域有突破的,加油!

降临派6699

画风挺可爱的,玩法是正常玩法,不过有些东西还是对我来说有点新颖,比如精选警徽,我之前玩狼人杀的时候没有这个玩法。这毕竟是一款ai的狼人杀,不知道里面的玩家是不是都是人机,这里面的玩家发言都挺有逻辑条理的,我暂且定义为ai玩家吧。如果是ai玩家的话,其实对我们社恐不敢开麦的玩家很友好,可以想怎么表达就怎么表达,不会被别人说讲的东西没有价值了。