降临派了一圈,现在所有的agent产品创业公司的核心技术-大模型(LLM)都不是掌握在自己手里。所有产品做的都是上下文工程(Context Engineering)以及交互(UX/UI)方面的工作。未来产品的竞争也主要在这两方面展开。为LLM搭建高质量的上下文系统就相当于为LLM提供了一个工具齐全的工作台,使LLM知道可以调用哪些工具,这些工具都有什么用。而一个高效的交互系统则为LLM与用户高效沟通提供了可能,让双方都能清晰的知道对方想要如何完成任务?完成什么样的任务?提供各种关于任务的背景信息等。执行任务最重要的推理过程则又LLM来承担。一个大模型公司提供的API。任务完成质量的提升也严重依赖LLM能力的提升。就好像给一个**再好的工具他能做的工作也就那样了。而给一个天才一些简单的工具,他能创造出许多别人想不到的东西。
而Flowith的context playground是我使用过的产品中最有创意的。真的越用越上头。他通过Canvas的交互模式,完美的将context的玩法展现到极致(可能说的有些夸张了,但真的很喜欢)。在更新了2.0后,可以实现上下文的组合,剪切,分支(虽然在聊天框式的交互模式中,这些功能早已见怪不怪,但是我觉得Canvas模式下才能将这些功能的实用性发挥到最大)等功能。非常适合在创意阶段零碎的信息中挖取灵感。如果说聊天框式的线**互是与LLM面对面交流。Canvas就是与LLM在一张白板上共创。
关于Flowith交互模式的几点建议:
可以增加多样化的获取上下文的方式
可以在选择模型列表中增加“默认模型”的功能
可以增加“笔记”功能,以方便的快速查看阶段性成果
可以为上下文框增加“保存到笔记”功能按钮,以方便的记录与LLM交流的阶段性成果