时隔一个月的链式再度追评!!!重新吹爆!
因为想给降临派做一个贺岁视频,于是我重新用起了 oiioii,上次官方回复说新一版本已经在试用,这次真的有切实的感觉到整个团队的努力。
此次版本中,oiioii 的流畅性、效果、使用体验都达到了一个新的层次。
0. 加入了积分预测机制。这里必须再夸一下官方,虽然积分制是为了之后收费做铺垫,但是还是非常慷慨的每天给小盒饭和每周的裂变邀请码,普通人生成多个视频还是手拿把掐的。而且在用户表明视频内容后,oiioii 会对可能用到的配音、视频、生成消耗做一个大致的规划。让用户心里有个数。
1. 首先是对用户视频脚本的拆分更加的精确。这个版本不像之前生成镜头扣扣搜搜不是八个就是九个,原本视频被压缩在一分钟左右的版本里,导致很多内容丢失。 现在是根据内容来适配,在我提供的脚本里我对分镜镜头进行了比较细致的划分,大概时间在 3 分钟左右,结果 oiioii 果真根据我的脚本规划一口气生成了 16 个镜头(P1)。极大的丰富了内容的质量。
2.指令执行更加精确。我上个月说了,上次我用的很痛苦的一点就是模型幻觉伪执行,导致我的一些命令根本无法推进。 现在这个问题已经改善了很多,基本上可以脱离自己的操作,只用对话来解决问题(P2).
3.强化过后的画面整体联系。(当然这里也可能是我提示词写的好) 这个值得夸一嘴,可以注意看 P3, 我其实提示词里只在开头说了场景,但 oiioii 贴心的在每个 cut 都重新标注了场景,也就避免了之前我出现过的 “场景漂移” 问题。 同时,前一个镜头和后一个镜头的承接关系也更加自然(提示词做过承接优化)。
4.后续补充加强了。什么叫后续补充呢,就是在之前的版本,如果我生成完了一个视频,然后我想重新添加新角色,再把新角色添加几个镜头到原视频在,那是非常的难,几乎都等于重做。现在则可以支持这一操作。感觉本质上还是指令执行更加精确了。这样使得后续的修改变得更方便。
5. 镜头延长至 15S。 虽然这个 sora2 接口可能会更贵,但是可以解决之前说了 10S 讲不完一段话的窘迫。
总之这次使用非常棒,已经一口气消耗了我积攒的五千盒饭了。 目前看来的难点是怎么快速赚取积分了。
缺点依旧存在:
1. 配音不稳定,因为每个 j 镜头是单独生成的,这就导致了同一个角色的声线会前后变换很多次,让人非常出戏。
2.人物三视图和角色关联太强,因为有时候生成的角色不一定符合要求,但却直接根据这个形象生成了三视图,导致还要重新再画一次角色再画一次三视图,既浪费又麻烦。
总之,oiioii 上线不过两个月,已经很让人满意了,2026 年期待 oiioii 做的更好!
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