短暂的蜜月期之后,发现我们性格不合
想来想去,还是给OiiOii打了bad。这是基于我在使用过程中的翻白眼频率、想砸键盘的冲动次数、无奈妥协次数、以及最终的项目结果得出的结论。
(大家也可以直接看图片,就知道我为什么差评了。图片把角色图跟代表性视频分镜拼起来了,方便对照。)
我愿意打Good的产品,首先应该让我在得出结果之前的过程中,保持乳腺畅通。不然很有可能我中途就放弃了。当然,我统计了大部分项目最终成品都包含了我无数次的“哎,就这样吧”、“哎,这个直接删除吧”、“(?`Д´)???”等类似的心理状态,那这个作品就不是百分百符合我心理预期的。
我做了5个项目,只有第一次和最后一次(用项目4生成的角色作为参考生成快速视频)算是相对流畅的,从对话过程到出片,修改次数在我可接受范围内。如果我在第一次项目之后立刻写评论,肯定会给好评,这一多半是出于第一次做出完整的动画视频的激动和欣喜。所以我回想一下,很多时候写查评,不能体验完立刻写,也许那是多巴胺的作用,得等大脑冷却,理性回归。
说回oiioii,以下是我按照体验过程中的优点(值得推荐)、缺点(无伤大雅)、狂躁点(拖出去砍了)做的分类:
优点:
1. 【全流程一站式工具】基本包括了一个动画制作需要的全部功能:角色制作、剧情/分镜设计、台词、配乐
2. 【懒人托管模式】162种风格可选,想要快速生成就选择一种风格,然后全托管,完全不需要自己动脑,且生成的视频长度很可观。
3. 【自主控制模式】支持用户深度介入,我们可以通过对话一步一步指导。整个视频制作过程分工明确,流程清楚
4. 【双人场景稳定性不错】在只有2个角色的情况下,视频中的角色一致性保持不错。比如我的第一个项目,我改变了五条悟的结局,画面和叙事都比较流畅。(PS:为了绕开IP版权,我是先生成了角色图,再让oiioii直接使用角色的,并且在提示词中不要提到角色名字,只用了角色1和角色2代替)
5. 【多语言台词】台词可以选择中日英三种
缺点:
1. 【动态僵硬】人物动态有时候比较僵硬,尤其是战斗场面,运气好能出一两次漂亮的武术动作,但大多数时候人物没有什么大动作,全靠特效,有点动态漫的感觉,而不是动漫。
2. 【写实风格大灾难】可以生成真人角色,但在概念图设计时候又会变回2d风格,需要强调好多次真人真人,它才会勉强改回来,但最终视频效果非常糟糕:每个分镜里的每个角色好像都是全新的人物,跟角色设定图毫无关联,也跟其他分镜里的人物完全不同。这段打包成一个缺点吧,毕竟定位是动画,可能真人确实勉强它了。
3. 【偶发的bug】时不时的就给你分镜第一帧插入角色设计图,但是跟他说了之后会改正。
4. 【多参只适用于快速视频】直接上传角色图,如果不选择快速视频,则无法保持角色一致性
狂躁点(项目体验越多,越发怀疑编剧/分镜师是不是降智了)
1. 【细节修改鬼打墙】改一个细节能把人改到冒火。比如,我其中一个项目有个角色是虚竹,我想要和尚头上6个点,对话了数十次,要么原封不动,要么变成竖着一列,要么改成4个点,要么就是两横排每排3点,就是改不对。最气人的是,每次改完它都理直气壮说已经按照我的要求修改了。总之太费劲,最终我只能放弃和尚头上的点。
2. 【分镜画风大杂烩】我要求的是《镖人》那样的黑白硬派画风,也上传了风格参考图,但最后出来的分镜有2d彩色动漫,3d国漫风格,甚至还有几个是真人的。
3. 【多角色场景一致性崩坏】在角色超过3个的情况下,每个角色都很难从头到尾保持人物一致性,甚至把段誉都性转了(但配音是男声)。人物台词完全混乱,明明是段誉的台词,张嘴却是乔峰。简直一团糟,关键是你说破嘴皮子,人家就是不改。
4. 【时而抽象的武打动作】打斗效果全靠运气,好的时候也是我要求了多遍的情况下,才有个别分镜能实现好的武术对战动作,整体还是用特效来展示对决。我想要的是传统的经典武侠片的感觉。比如段誉的凌波微步,可能确实难以达到要求,但是你不能让段誉像阿飘一样直接飘到乔峰面前吧,最搞笑的是他还是身体横着飘过去的(看到这个画面,我倒是没有狂躁,笑死了,看图3)
5. 【音乐生成不受控】生成音乐MV,说了是女子乐队,一直给我男性唱的歌,要求中文歌曲,又一直给我英文或者日文的,沟通成本太高了,把我耐心全耗干了。关键都打了水漂,属于是指哪儿避哪儿,完美避开正确选项。
6. 【撒谎】嘴上说自己的AI音乐大师具备直接生成音乐的能力,行为上每次都是在音乐库搜的音乐,关键是都不符合我的要求,最后还是我放弃了。
7. 【工作流逻辑颠倒】先生成了分镜,但是没有角色设计图。在我要求先设计角色后,分镜并没有按照角色图更改,无数次要求用设计好的角色制作分镜,无果。(╯‵□′)╯︵┻━┻
总之,OiiOii给我的感受就是“始于惊喜,终于血压”。如果工作流中每个环节的负责人能听话点,还是有潜力呈现出一个比较完整的作品的。以及官方也可以考虑加入更多更加细分的负责人,比如美术指导、动作/武术指导等等。